Office Hour
(二) 12:00~13:20、(三) 12:00~13:20、(四) 12:00~13:20、(五) 12:00~13:20
/ PX301
課程簡介
學習次世代建模立體數位雕塑技能與觀念
目標讓同學學習進階動畫遊戲製作觀念與技巧
課程大綱
此課程ZB為業界最新使用3D繪製雕塑軟體,其硬體與軟體操作技術層面需求,皆大幅度增加其學生上手難度,但因軟體本身功能強大,
可以輕鬆繪製以往很難達到的立體雕塑造型,故將此課程引進系上,提升學生製作能力,並符合業界所需使用軟體規格。
因課程難度增加,此課程會以系上老師搭配業界老師來輔助協同教學,讓學生提前接觸進階ZB數位雕塑.製作更進一步的人物造型。
基本能力或先修課程
初階數位雕塑ZB
109-2 進階數位雕塑 江家慶 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
109-2 進階數位雕塑 江家慶 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
25
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
25
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
25
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
具備持續學習的習慣與能力。
25
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
109-2 進階數位雕塑 江家慶 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
火星課堂的ZB雕刻大師
王愷
n.a.
上奇資訊
2013
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教材及專業期刊導讀
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
ZBrush 軟體操作介紹(筆刷介紹、遮罩、顯示隱藏、個人化設定儲存、熱建設定、群組概念)ZBrush 軟體操作介紹 (筆刷介紹、遮罩、顯示隱藏、個人化設定儲存、熱建設定、群組概念) & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
2.ZBrush 相關對稱功能講解.與時事運用的連結
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
ZBrush 初期大型建模必用 DynaMesh 功能講解
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
ZBrush 建模後續流程 ZRemesher 重新布面,加階雕刻細節
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
血小板角色製作雛形01(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
血小板角色製作雛形02
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
期中前自習
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
9
血小板角色製作01(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
血小板角色製作02(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
血小板角色製作(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
血小板角色製作(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
血小板角色製作(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
血小板角色製作(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
血小板角色製作(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
血小板角色製作(ZBrush)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
期末前自習
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)