課程簡介
隨著現代電子產品運算能力的大幅提升,擴增實境的用途也越來越廣,其相關應用如: iPhone 及 Google Android 手機等行動設備之『擴增實境導航』、醫療手術定位、工業大型機械製造與維修、數位學習、遊戲與娛樂等。本課程除了教授設計擴增實境系統之基本技術之外,授課期間將會以動畫遊戲及數位學習為例設計擴增實境系統。另外,為提升學生了解擴增實境設計實務對環境、社會經濟及全球的影響,課程中會介紹相關時事議題。
課程大綱
1.擴增實境對社會及全球相關時事議題介紹
2.擴增實境技術及設備簡介
3.擴增實境軟體介紹
4.擴增實境程式設計
5.擴增實境虛擬物件設計
6.擴增實境動畫遊戲系統開發
7.擴增實境數位學習系統開發
基本能力或先修課程
基礎程式設計
111-1 擴增實境設計 楊政衛 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
111-1 擴增實境設計 楊政衛 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
30
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 50%
作業(肯付出): 50%
加總: 100
30
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
25
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
成品製作(肯做): 50%
實驗操作(肯做): 50%
加總: 100
25
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
15
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
個案討論
課程參與度(肯學): 50%
助教觀察紀錄(肯負責): 50%
加總: 100
15
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
10
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
課程參與度(肯學): 50%
實驗操作(肯做): 50%
加總: 100
10
具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
15
培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。
培養學生具備創新設計之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
專題報告
實驗操作(肯做): 50%
助教觀察紀錄(肯負責): 50%
加總: 100
15
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
5
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
影片欣賞
課程參與度(肯學): 50%
助教觀察紀錄(肯負責): 50%
加總: 100
5
111-1 擴增實境設計 楊政衛 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
輕課程 快快樂樂學AR影像魔法:使用Unity與Vuforia開發套件
歐陽芳泉 , 林淑惠, 鄭佳淵
n.a.
n.a.
0
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
基礎AR開發概論 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
Unity3D基礎操作教學(1)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
Unity3D基礎操作教學(2)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
Vuforia與Unity套件教學
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
AR套件基礎應用實作(1)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
AR套件基礎應用實作(2)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
AR套件基礎應用實作(3)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
AR套件基礎應用實作(4)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
9
AR套件基礎應用實作(5)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
AR套件進階應用實作(1)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
AR套件進階應用實作(2)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
AR套件進階應用實作(3)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
AR套件進階應用實作(4)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
AR套件延伸應用實作(1)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
AR套件延伸應用實作(2)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
AR套件延伸應用實作(3)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
AR套件延伸應用實作(4)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
18
期末作業
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)