課程簡介
虛擬實境為近幾年來新興崛起的電腦應用科技,為一種結合電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應及顯示處理等技術的發展成果,利用電腦模擬產生三維空間的虛擬世界,提供使用者視覺、聽覺及觸覺等綜合感知的人工環境,並讓人沉浸於電腦情境中,並能與之互動,感受到有如真實世界的聲光效果。本課程之目標除教授設計虛擬實境系統之基本原理及技術外,期間將會以製作一些虛擬實境專題為導向。如:互動虛擬藝文展演、3D互動遊戲等。
課程大綱
1. 虛擬實境簡介
2. 虛擬實境軟硬體設備簡介
3. 虛擬實境系統體驗
4. 虛擬實境專題實作
基本能力或先修課程
基礎程式設計
112-2 虛擬實境設計 楊政衛 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
112-2 虛擬實境設計 楊政衛 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
30
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 100%
加總: 100
30
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
25
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 100%
加總: 100
25
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
15
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
成品製作(肯做): 100%
加總: 100
15
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
10
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
課程參與度(肯學): 100%
加總: 100
10
具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
15
培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。
培養學生具備創新設計之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
成品製作(肯做): 100%
加總: 100
15
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
5
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 100%
加總: 100
5
112-2 虛擬實境設計 楊政衛 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
VR虛擬實境學習手冊:為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗
Tony Parisi
徐瑞珠
n.a.
0
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
學期內容與評分標準 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法
3
基礎VR專案實作1
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
基礎VR專案實作2
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
基礎VR專案實作3
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
基礎VR專案實作4
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
基礎VR專案實作5
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
基礎VR專案實作6
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
進階VR實戰1
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
進階VR實戰2
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
進階VR實戰3
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
進階VR實戰4
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
進階VR實戰5
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
進階VR實戰6
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
進階VR應用分享1
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
進階VR應用分享2
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)