114-2 大葉大學 完整版課綱

基本資料
課程名稱 手繪動漫人體 科目序號/代號 0662 / MDI02017
必選修/學分數 必修 / 3 上課時段/地點 (二)234 / P301 
授課語言別 中文 成績型態 數字
任課教師 / 專兼任別 陳志隆 / 專任 畢業班/非畢業班 非畢業班
學制/系所/年班 大學日間部 / 多媒體數位內容學士學位學程 / 1年1班
Office Hour / 地點 (二) 12:00~13:20、(三) 12:00~13:20、(三) 13:20~14:10、(五) 12:00~13:20 / PX301
協同授課教師 None
課程簡介與目標
本課程將以學習人體結構,肌肉解剖,與人體動態表演,並且加入透是結構學為輔助,讓同學在學習動漫相關課程中奠定良好基礎。
課程大綱
一:臉部五官結構
二:頭部各種視角
三:比例與肌肉
四:動態表演
五:表情詮釋
六:透視結構學
七:手繪情境
基本能力 / 先修課程
無
課程與系所基本素養及核心能力之關連
中文名稱
✔ 具備多媒體設計專業知識的能力
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
✔ 具備整合多媒體設計知識及技術的能力
✔ 具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
✔ 具備持續學習的習慣與能力。
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
具備專業倫理觀念及能夠認知社會責任
✔ 具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
教學計畫表
系所核心能力 權重(%)【A】 檢核能力指標(績效指標) 教學策略 評量方法及配分權重 核心能力學習成績【B】 期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力 15 培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫 、 動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創 、 藝術與美學等。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 30%
作業: 30%
課程參與度: 20%
實驗操作: 20%
加總:100 15
具備整合多媒體設計知識及技術的能力 15 培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達 、 資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 30%
作業: 30%
課程參與度: 20%
實驗操作: 20%
加總:100 15
具備發掘 、 分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力 20 培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 30%
作業: 30%
實驗操作: 20%
課程參與度: 20%
加總:100 20
具備人文藝術涵養 、 創意思維及創新設計的能力。 30 培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創新設計之能力。
培養學生具備創意思維之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 30%
作業: 30%
課程參與度: 20%
實驗操作: 20%
加總:100 30
具備持續學習的習慣與能力。 20 培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 30%
課程參與度: 20%
作業: 30%
實驗操作: 20%
加總:100 20
成績稽核
作業 : 30%
期末考 : 30%
實驗操作 : 20%
課程參與度 : 20%
書籍類別 (尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
書籍類別 書名 作者
自編教材 手繪動漫人體 陳志隆
上課進度
週次 教學內容 教學策略
1 課程介紹與學習方向 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導 & 性別平等教育宣導 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2 人物臉部比例概念與五官眼,耳,鼻,口[西方寫實與日式漫畫的差異] 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3 頭部透視角度練習-1 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
4 頭部透視角度練習-2 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5 表情變化 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6 男性肢體比例 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7 女性肢體比例 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8 肢體動作入門訓練-1 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
9 肢體動作入門訓練-2 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10 表情與肢體語言演出-1 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11 表情與肢體語言演出-2 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12 表情與肢體語言演出-3 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13 空間與人物一點透視-1 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
14 空間與人物一點透視-2 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15 空間與人物兩點透視-1 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16 空間與人物兩點透視-2 講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17 期末作業討論與學習心得-1 & 彈性教學/學習 彈性教學-溝通互動
18 期末作業討論與學習心得-2 & 彈性教學/學習 彈性教學-溝通互動