| 基本資料 | |||
|---|---|---|---|
| 課程名稱 | 設藝總整專題(三) | 科目序號/代號 | 1518 / MDI04018 |
| 必選修/學分數 | 必修 / 2 | 上課時段/地點 | (六)12 / PX302 |
| 授課語言別 | 中文 | 成績型態 | 數字 |
| 任課教師 / 專兼任別 | 程仲勝 / 專任 | 畢業班/非畢業班 | 非畢業班 |
| 學制/系所/年班 | 大學日間部 / 多媒體數位內容學士學位學程 / 4年1班 | ||
| Office Hour / 地點 | (二) 10:10~11:00、(二) 11:10~12:00、(二) 13:20~14:10、(二) 14:20~15:10、(二) 15:20~16:10 / H318 | ||
| 協同授課教師 | None | ||
| 課程簡介與目標 |
|---|
| 此課程為學生製作畢業專題之主要執行課程,學生需以3至5名同儕一組完成畢業專題製作,並自行尋找專題指導老師。此課程無固定上課時段及教室,但學生需定時與指導老師討論製作內容,並報告專題執行進度與所遭遇之問題及可能解決方案,以利未來畢業專題之完成。 |
| 課程大綱 |
|---|
| 無固定課程大綱。各教師可根據所指導專題需求,訂定各別所需之討論主題與執行內容。 |
| 基本能力 / 先修課程 |
|---|
| 基本上,此課程沒有特別規定需先修何種課程,但各教師需根據所指導學生欲執行之專題內容,要求學生需具備相關基本能力與技能,以利專題之完成。 |
| 課程與系所基本素養及核心能力之關連 |
|---|
| 中文名稱 |
| ✔ 具備多媒體設計專業知識的能力 |
| ✔ 具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力 |
| ✔ 具備整合多媒體設計知識及技術的能力 |
| ✔ 具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力 |
| ✔ 具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力 |
| ✔ 具備持續學習的習慣與能力。 |
| ✔ 具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。 |
| ✔ 具備專業倫理觀念及能夠認知社會責任 |
| ✔ 具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。 |
| 教學計畫表 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 系所核心能力 | 權重(%)【A】 | 檢核能力指標(績效指標) | 教學策略 | 評量方法及配分權重 | 核心能力學習成績【B】 | 期末學習成績【C=B*A】 |
| 具備多媒體設計專業知識的能力 | 15 |
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。 培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫 、 動漫與遊戲設計等。 培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創 、 藝術與美學等。 |
小組合作 實務操作(實驗、上機或實習等) 小組討論 學生上台報告 |
成品製作: 60% 課程參與度: 10% 分組報告: 15% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 15 |
| 具備執行多媒體設計實務所需技術 、 技巧及使用現代工具的能力 | 20 |
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。 培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。 |
小組合作 實務操作(實驗、上機或實習等) 小組討論 學生上台報告 |
成品製作: 60% 課程參與度: 10% 分組報告: 15% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 20 |
| 具備整合多媒體設計知識及技術的能力 | 10 |
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達 、 資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。 |
小組討論 實務操作(實驗、上機或實習等) 小組合作 學生上台報告 |
分組報告: 15% 課程參與度: 10% 成品製作: 60% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 10 |
| 具備發掘 、 分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力 | 10 |
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。 培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。 |
小組討論 實務操作(實驗、上機或實習等) 小組合作 學生上台報告 |
分組報告: 15% 課程參與度: 10% 成品製作: 60% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 10 |
| 具備計畫管理 、 有效溝通 、 尊重多元觀點與團隊合作的能力 | 15 |
培養學生專案規劃 、 執行及管理之能力。
培養學生尊重多元觀點之能力。 培養學生溝通協調與團隊合作之能力。 |
小組討論 實務操作(實驗、上機或實習等) 學生上台報告 小組合作 |
分組報告: 15% 課程參與度: 10% 小組合作狀況: 15% 成品製作: 60% |
加總:100 | 15 |
| 具備專業倫理觀念及能夠認知社會責任 | 5 |
培養學生具備良好人際關係及職場倫理之素養。
培養學生具備專業領域社會責任之素養。 |
小組合作 實務操作(實驗、上機或實習等) 小組討論 學生上台報告 |
成品製作: 60% 課程參與度: 10% 分組報告: 15% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 5 |
| 具備人文藝術涵養 、 創意思維及創新設計的能力。 | 15 |
培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。 培養學生具備創新設計之能力。 |
小組合作 實務操作(實驗、上機或實習等) 小組討論 學生上台報告 |
成品製作: 60% 課程參與度: 10% 分組報告: 15% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 15 |
| 具備持續學習的習慣與能力。 | 5 |
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
|
小組討論 實務操作(實驗、上機或實習等) 小組合作 學生上台報告 |
分組報告: 15% 課程參與度: 10% 成品製作: 60% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 5 |
| 具備蒐集 、 解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。 | 5 |
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業 、 社會及全球的影響。 培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。 培養學生具備前瞻性與國際觀。 培養學生解決產業實際問題之能力。 |
小組討論 小組合作 實務操作(實驗、上機或實習等) 學生上台報告 |
分組報告: 15% 成品製作: 60% 課程參與度: 10% 小組合作狀況: 15% |
加總:100 | 5 |
| 成績稽核 |
|---|
|
成品製作 : 60% 小組合作狀況 : 15% 分組報告 : 15% 課程參與度 : 10% |
| 書籍類別 (尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作) | ||
|---|---|---|
| 書籍類別 | 書名 | 作者 |
| 參考教材及專業期刊導讀 | 略 | 略 |
| 上課進度 | ||
|---|---|---|
| 週次 | 教學內容 | 教學策略 |
| 1 | 專題製作 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 2 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 3 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 4 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 5 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 6 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 7 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 8 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 9 | 期中報告 | 學生上台報告 |
| 10 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 11 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 12 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 13 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 14 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 15 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 16 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 17 | 專題製作 | 小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作 |
| 18 | 期末報告 | 學生上台報告 |