110-1 大葉大學 完整版課綱

基本資料
課程名稱 漫畫創作 科目序號/代號 1083 / MDI03021
必選修/學分數 選修 / 2 上課時段/地點 (五)34 / H615 
授課語言別 中文 成績型態 數字
任課教師 / 專兼任別 陳志隆 / 專任 畢業班/非畢業班 非畢業班
學制/系所/年班 大學日間部 / 多媒體數位內容學士學位學程 / 3年2班
Office Hour / 地點 (二) 12:00~13:20、(二) 13:20~14:10、(二) 14:20~15:10、(三) 12:00~13:20、(五) 12:00~13:20 / PX301
協同授課教師 None
課程簡介與目標
本課程初期以漫畫基本技術學習為主,中期則進行漫畫表演與法語運鏡教學及軟體運用學習,後期則進行整合性創作,讓學生學習到晚整的專業漫畫流程。
課程大綱
一:工具介紹與漫畫製作流程
二:市場認識與風格解析
三:鏡頭語言認識
四:人物線條練習
五:背景練習
六:效果線與氣氛
七:編劇的方法與要點
八:分鏡草圖
九:完稿
基本能力 / 先修課程
素描與基本繪圖能力
課程與系所基本素養及核心能力之關連
中文名稱
具備多媒體設計專業知識的能力
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備持續學習的習慣與能力。
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
具備專業倫理觀念及能夠認知社會責任
具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
教學計畫表
系所核心能力 權重(%)【A】 檢核能力指標(績效指標) 教學策略 評量方法及配分權重 核心能力學習成績【B】 期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力 20 培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫 、 動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創 、 藝術與美學等。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 40%
作業: 30%
課程參與度: 20%
實驗操作: 10%
加總:100 20
具備專業倫理觀念及能夠認知社會責任 20 培養學生具備良好人際關係及職場倫理之素養。
培養學生具備專業領域社會責任之素養。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 40%
作業: 30%
課程參與度: 20%
實驗操作: 10%
加總:100 20
具備人文藝術涵養 、 創意思維及創新設計的能力。 20 培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。
培養學生具備創新設計之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
影片欣賞
期末考: 40%
作業: 30%
實驗操作: 10%
課程參與度: 20%
加總:100 20
具備持續學習的習慣與能力。 20 培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 40%
作業: 30%
課程參與度: 20%
實驗操作: 10%
加總:100 20
具備蒐集 、 解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。 20 培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業 、 社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考: 40%
課程參與度: 20%
作業: 30%
實驗操作: 10%
加總:100 20
成績稽核
期末考 : 40%
作業 : 30%
課程參與度 : 20%
實驗操作 : 10%
書籍類別 (尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
書籍類別 書名 作者
自編教材 漫畫創作 陳志隆
上課進度
週次 教學內容 教學策略
1 第一週:工具介紹與漫畫製作流程 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
2 第二週: 市場認識與風格解析 講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、專題演講
3 第三週: 男性人物線條的練習 講述法、小組討論、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
4 第四週:女性線條練習 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
5 第五週: 古代背景練習製作 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
6 第六週: 現代背景練習製作 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
7 第七週:效果線製作 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
8 第八週:網點製作電腦教學 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
9 第九週:期中作業繳交 講述法、小組討論、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
10 第十週:漫畫鏡頭語言 講述法、小組討論、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
11 第十一週:四格漫畫創作 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
12 第十二週:連環漫畫短篇創作1 講述法、小組討論、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
13 第十三週:連環漫畫短篇創作2 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
14 第十四週:連環漫畫短篇創作3 講述法、小組討論、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
15 第十五週:連環漫畫短篇創作4 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
16 第十六週:連環漫畫短篇創作5 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
17 第十七週:連環漫畫短篇創作6 講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
18 第十八週:期末考 講述法、小組討論、個案討論