課程簡介
將不同風格的遊戲企畫內容,完整設計出角色,場景與各式道具,進而具備產業市場所符合的2D美術人才。
課程大綱
美式與日式及韓式風格之掌握
遊戲計畫撰寫
男女主角設計
怪獸設計
各式兵器道具設計
鎧甲設計
場景設計
基本能力或先修課程
本課程需熟悉PHOTOSHOP。PAINTER等軟體學習
並已俱良好素描能力,與手繪人體動漫之概念
107-1 遊戲美術設計 黃懷德 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
認識產業時事議題,了解多媒體設計實務對產業、社會生態與經濟及全球的影響
107-1 遊戲美術設計 黃懷德 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
30
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
30
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
20
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
20
培養學生整合理論知識與實務技術之能力
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備創意思維及創新設計的能力
10
培養學生具備創意思維之能力
培養學生具備創新設計之能力
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
10
認識產業時事議題,了解多媒體設計實務對產業、社會生態與經濟及全球的影響
10
培養學生具備認識多媒體產業時事議題之能力
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響
培養學生具備前瞻性與國際觀
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力
培養學生解決產業實際問題之能力
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
10
能夠培養持續學習的習慣與能力
10
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
10
107-1 遊戲美術設計 黃懷德 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
色彩與光線Color and Light: A Guide for the Realist Painter
詹姆士.葛爾尼 James Gurney
賴妙淨
如何出版社
2015
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
課程簡介 \\ 美術繪圖風格 \\ 基本手繪&電繪技法介紹。 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
基礎手電繪 \\ Photoshop 基本+進階操作實習。技法01_角色基本線段上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
進階手電繪 \\ Photoshop 筆刷+圖層進階技法應用。技法02_場景基本線段上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
初階手電繪 \\ 人物vs場景 草圖&線稿&黑線&上色。基礎角色骨架(基本型)(2等身)。技法03_角色基本色塊上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
初階手電繪 \\ 基礎角色場景基本構圖+氣氛。技法04_場景基本色塊上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
初階透視 \\(一點)& 人物場景實作與應用。基礎角色骨架(3等身)(4等身)。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
情境運用(基礎) \\ 小型寵物 & 動畫基礎角色。技法05_角色基本漸層上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
情境運用(基礎) \\ 中小物件 & 動畫基礎場景。技法06_場景基本漸層上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
9
期中課堂考試(30%)。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
中階透視 \\(二點)& 人物場景實作與應用。基礎角色骨架(5等身)(6等身)。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
情境運用(中階) \\ PC(NPC) & 怪物獸類角色。技法07_角色線段色塊上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
情境運用(中階) \\ 自然區域 & 城鎮建築場景。技法08_場景線段色塊上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
進階透視 \\(三點)&人物場景實作與應用。基礎角色骨架(7等身)(8等身)。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
情境運用(進階) \\ 主要角色 & 神獸角色。技法09_角色線段漸層上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
情境運用(進階) \\ 遼闊自然 & 城市場景。技法10_場景線段漸層上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
高階透視 \\(多點)(魚眼)&人物場景實作與應用。技法11_角色線段厚塗上色。技法12_場景線段厚塗上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
個人情境風格 \\ 角色與場景宣傳圖繪製。技法13_角色互疊厚塗上色。技法14_場景互疊厚塗上色。基本IP研發。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
18
期末個人作業報告(30%)。【主題&角色&場景】
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)