Office Hour
(一) 12:00~13:20、(二) 12:00~13:20、(三) 12:00~13:20 / px301
課程簡介
將不同風格的遊戲企畫內容,完整設計出角色,場景與各式道具,進而具備產業市場所符合的2D美術人才
。
課程大綱
美式與日式及韓式風格之掌握
遊戲計畫撰寫
男女主角設計
怪獸設計
各式兵器道具設計
鎧甲設計
場景設計
基本能力或先修課程
本課程需熟悉PHOTOSHOP。PAINTER等軟體學習
並已俱良好素描能力,與手繪人體動漫之概念
110-1 遊戲美術設計 黃懷德 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
110-1 遊戲美術設計 黃懷德 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
20
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
20
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
20
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
20
培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。
培養學生具備創新設計之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
20
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
110-1 遊戲美術設計 黃懷德 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
色彩與光線Color and Light: A Guide for the Realist Painter
詹姆士.葛爾尼 James Gurney
賴妙淨
如何出版社
2015
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
遊戲美術設計課程簡介 & 遊戲業界趨勢 & 作業創作介紹。 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
各類型態遊戲分析 - 單機、雙人對戰、多人戰鬥、運動、益智...。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
遊戲美術主軸理念 - 世界觀、種族、環境、風格、遊戲方式…。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
遊戲美術基本要素 - 企劃主軸、遊戲介面、角色構想、場景示意。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
遊戲美術設計運用 - 線條、結構、色彩。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
遊戲美術設計運用 - 立體、質感、透視。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
遊戲美術設計運用 - 構圖、光影、氛圍。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
遊戲美術初期規劃 - 角色三視圖、建築建構圖、區域規劃圖...。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
9
期中考(30%)。個人遊戲美術設計作業。【遊戲企畫書+角色三視圖+場景情境圖+基本介面色稿確認】。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
遊戲美術介面設計 - 遊戲主介面、選角視窗、遊戲畫面…。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
遊戲美術介面設計 - 戰鬥畫面、節慶系統、商城營運…。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
遊戲美術角色設計 - 寵物、生物、喪屍、坐騎、怪獸…。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
遊戲美術角色設計 - PC、NPC、BOSS、菁英、亞人…。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
遊戲美術場景設計 - 通用 & 自然 & 人文物件、室內 & 外場景...。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
遊戲美術場景設計 - 人文建築、自然情境、開放&封閉時空...。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
遊戲美術整體規劃 - 遊戲畫面設計、宣傳CG設計...。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
個人遊戲美術檢討 - 【個人遊戲美術設定繪製與討論】。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
18
期末考(30%)。個人遊戲美術設計完整系列報告。 【遊戲畫面完成 & 報告-企畫書+角色+場景+介面】。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)