Office Hour
(二) 10:10~11:00、(二) 11:10~12:00、(二) 13:20~14:10、(二) 14:20~15:10、
(二) 15:20~16:10、(二) 16:20~17:10 / H318
課程簡介
AI繪圖不論在藝術創作領域,還是在設計相關工作上,已經帶來了前所未見的轉變。本課程將以AI繪圖工具 - Stable Diffusion作為主要的操作工具,並結合第三方設計工具與開源擴充工具。掌握AI繪圖技巧,不僅能讓AI依據我們的想像生成各種風格和主題的精美圖像,更可能會看見AI創作出超越我們想像的畫面!課程內容除了介紹AI繪圖的技巧,還將包含專題式創作,如:人像圖片創作、場景圖片創作,數位漫畫創作等。在課程結束時,同學能擁有一份專業又精彩的AI繪圖作品集。
課程大綱
課程簡介:
AI繪圖不論在藝術創作領域,還是在設計相關工作上,已經帶來了前所未見的轉變。本課程將以AI繪圖工具 - Stable Diffusion作為主要的操作工具,並結合第三方設計工具與開源擴充工具。掌握AI繪圖技巧,不僅能讓AI依據我們的想像生成各種風格和主題的精美圖像,更可能會看見AI創作出超越我們想像的畫面!課程內容除了介紹AI繪圖的技巧,還將包含專題式創作,如:人像圖片創作、場景圖片創作,數位漫畫創作等。在課程結束時,同學能擁有一份專業又精彩的AI繪圖作品集。
課程目標:
1.教導學生將AI繪圖技術應用在人像圖片創作。
2.教導學生將AI繪圖技術應用在場景圖片創作。
3.教導學生將AI繪圖技術應用在數位漫畫創作。
4.使學生能整合ChatGPT與AI繪圖工具進行創作。
基本能力或先修課程
無
112-2 AI繪圖實務應用 程仲勝 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
112-2 AI繪圖實務應用 程仲勝 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
設計與藝術之基礎知識
20
1.
2.
3.
1.媒體
2.資訊
3.人因
4.素材
5.美學
6.藝術語彙
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
課程參與度(肯學): 15%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 30%
加總: 100
20
專業技能與使用數位工具
40
1.繪畫
2.立體模塑
3.電腦繪圖
4.影像技巧
5.數位成形
6.媒材應用
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
課程參與度(肯學): 15%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 30%
加總: 100
40
人文藝術涵養
10
1.美感
2.情意表達
3.自律
4.同理心
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
課程參與度(肯學): 15%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 30%
加總: 100
10
創新思維
30
1.邏輯辯思
2.創意思考
3.想像力
4.聯想力
5.創意整合
6.概念組構
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
課程參與度(肯學): 15%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 30%
加總: 100
30
112-2 AI繪圖實務應用 程仲勝 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教材及專業期刊導讀
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
上課進度
教學策略
1
AI繪圖生成藝術簡介 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
AI繪圖工具操作簡介說明
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
整合ChatGPT與AI繪圖工具
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
人像圖片創作(一)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
人像圖片創作(二)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
人像圖片創作(三)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
人像圖片創作(四)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
場景圖片創作(一)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
場景圖片創作(二)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
場景圖片創作(三)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
場景圖片創作(四)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
場景圖片創作(五)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
數位漫畫創作(一)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
數位漫畫創作(二)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
數位漫畫創作(三)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
數位漫畫創作(四)
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
18
期末成品製作
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)