Office Hour
(一) 12:00~13:20、(二) 12:00~13:20、(三) 12:00~13:20、(三) 18:20~19:05、
(四) 12:00~13:20、(四) 16:20~17:10 / px301
課程簡介
本課程重點在2D動畫技術養成,如人物設定、場景、原畫與動畫等軟體或手工繪製,讓學生將鏡頭概念與表演因素,融合於技法表現中。
課程大綱
1:動畫原理與概念
2:人體動態素描與骨架練習
3:構圖與透視
4:光影運用與色彩學
5:表演與練習
基本能力或先修課程
學生須具備設計素描,與手繪人體動漫課程學習,為基本能力。
107-1 2D動畫 李中魁 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
認識產業時事議題,了解多媒體設計實務對產業、社會生態與經濟及全球的影響
107-1 2D動畫 李中魁 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
20
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 30%
加總: 100
20
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
20
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
影片欣賞
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 30%
加總: 100
20
具備創意思維及創新設計的能力
10
培養學生具備創意思維之能力
培養學生具備創新設計之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
影片欣賞
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 30%
加總: 100
10
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
10
培養學生專案規劃、執行及管理之能力
培養學生溝通協調與團隊合作之能力
培養學生尊重多元觀點之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
影片欣賞
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 30%
加總: 100
10
能夠培養持續學習的習慣與能力
20
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
影片欣賞
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 30%
加總: 100
20
具備專業倫理觀念及能夠認知社會責任
20
培養學生具備良好人際關係及職場倫理之素養
培養學生具備專業領域社會責任之素養
講述法
小組討論
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
影片欣賞
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 30%
加總: 100
20
107-1 2D動畫 李中魁 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教材及專業期刊導讀
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
上課進度
教學策略
1
2D動畫原理分析_1 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、影片欣賞
3
2D動畫原理分析_3
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
4
2D動畫(分鏡腳本製作)_1
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
5
2D動畫(分鏡腳本製作)_2
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
6
2D動畫(分鏡腳本製作)_3
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
7
2D動畫(分鏡腳本製作)_4
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
8
2D動畫(分鏡腳本製作)_5
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
10
2D動畫(後製軟體剪接基礎應用)_1
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
11
2D動畫(後製軟體剪接基礎應用)_2
講述法、小組討論、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
12
2D動畫(後製軟體剪接基礎應用)_3
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
13
2D動畫(後製軟體剪接基礎應用)_4
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
14
2D動畫(後製軟體剪接綜合應用)_1
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作、影片欣賞
15
2D動畫(後製軟體剪接綜合應用)_2
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
16
2D動畫(後製軟體剪接綜合應用)_3
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作、影片欣賞
17
2D動畫(後製軟體剪接綜合應用)_4
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作、影片欣賞
18
期末作業製作與繳交
講述法、個案討論、小組合作、影片欣賞