課程簡介
本課程主要在協助學生了解多媒體軟體,如motion graphic製作概念。其具體課程目標如下:
1.讓學生了解目前多媒體軟體發展
2.培養學生具備多媒體特殊軟體之設計理念
3.使學生具備設計基礎動態影像之實務能力
課程大綱
1.motion graphic介紹
2.motion graphic實務製作
3.after effect軟體教學
基本能力或先修課程
多媒體導論
108-1 多媒體軟體應用實務 劉佩琪 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
20
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
20
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
15
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
15
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
10
培養學生整合理論知識與實務技術之能力
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
10
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
10
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
10
具備創意思維及創新設計的能力
10
培養學生具備創意思維之能力
培養學生具備創新設計之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
10
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
10
培養學生專案規劃、執行及管理之能力
培養學生溝通協調與團隊合作之能力
培養學生尊重多元觀點之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
10
認識產業時事議題,了解多媒體設計實務對產業、社會生態與經濟及全球的影響
10
培養學生具備認識多媒體產業時事議題之能力
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響
培養學生具備前瞻性與國際觀
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力
培養學生解決產業實際問題之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
10
能夠培養持續學習的習慣與能力
10
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
10
具備專業倫理觀念及能夠認知社會責任
5
培養學生具備良好人際關係及職場倫理之素養
培養學生具備專業領域社會責任之素養
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
學生上台報告
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 25%
成品製作(肯做): 30%
實驗操作(肯做): 15%
加總: 100
5
108-1 多媒體軟體應用實務 劉佩琪 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教材及專業期刊導讀
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
上課進度
教學策略
1
課程大綱說明,使用軟體介紹 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書)
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
2
Adobe After Effects軟體介面基本介紹與實務操作
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
3
圖層教學
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
4
Shape layer教學
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
5
expression 函數應用 1
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
6
expression 函數應用 2
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
7
畫面切割效果
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
10
動態文字運用
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
11
3D攝影機運用
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
12
水動畫
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
13
進階編輯技巧
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
14
平面動畫案例解析
實務操作(實驗、上機或實習等)、影片欣賞
15
動畫專案規劃
個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
動畫專案實作1
個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
動畫專案實作2
個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)