Office Hour
(一) 12:00~13:20、(三) 12:00~13:20、(四) 12:00~13:20、(五) 12:00~13:20
/ PX301
課程簡介
因應目前產業的需要
公司、企業、形象、品牌、都需要與文創產業做連結
才能產生消費者深刻的印象。
公仔雖為香港對玩具雕像的稱呼~
但目前在業界早已成為必要的形象代理 (大同寶寶、雄獅..等都有自己的文創公仔形象)
此課程是對於有修進階模型&立體文創商品課程的學生、針對課堂上翻製作品進行後續的上色課程。
並將此類產業了解生產過程。
課程大綱
美術噴修課程早已在20多年前就消失.但立體文創商品必須使用純熟的美術噴修技巧、才能完美呈現商品化。
此課程目的在噴筆塗裝、模型漆等漆性運用的教學
並在學期末完成一件業界程度的塗裝上色作品。
基本能力或先修課程
必須修過.色彩學、素描、進階模型.文創立體商品製作課程同學
修此課程學生需要過人的耐心、細心、毅力
並且對立體動漫作品有過人的熱情. 對設備環境整理有責任心。
111-2 模型噴修塗裝 江家慶 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
111-2 模型噴修塗裝 江家慶 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
25
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
25
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
25
培養學生專案規劃、執行及管理之能力。
培養學生溝通協調與團隊合作之能力。
培養學生尊重多元觀點之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
具備持續學習的習慣與能力。
25
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 20%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 20%
加總: 100
25
111-2 模型噴修塗裝 江家慶 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
初學者絕對要擁有的入門聖經
模型的王國 追蹤作者
n.a.
n.a.
0
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教材及專業期刊導讀
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
1.材料介紹.課程走向. & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
實務操作(實驗、上機或實習等)
2
角色三視圖繪製.骨架編製示範
實務操作(實驗、上機或實習等)
3
骨架編製示範.雛型製作
實務操作(實驗、上機或實習等)
4
雛型製作.烤箱熱硬化示範講解
實務操作(實驗、上機或實習等)
6
二次進烤箱熱硬化.熱硬化示範
實務操作(實驗、上機或實習等)
8
整體造型製作完畢.進烤箱熱硬化
實務操作(實驗、上機或實習等)
9
檢視作品進度&角色三視圖.期中成績
實務操作(實驗、上機或實習等)
10
未達到進度的同學繼續加強
實務操作(實驗、上機或實習等)
11
整體造型完成後.進行打磨作業.
實務操作(實驗、上機或實習等)
12
打磨完成後噴底漆.講解如何檢視
實務操作(實驗、上機或實習等)
13
上好底漆.開始製作細節(AB土示範)
實務操作(實驗、上機或實習等)
16
上色示範.壓克力.油彩.模型漆.噴筆
實務操作(實驗、上機或實習等)
17
上色示範.壓克力.油彩.模型漆.噴筆
實務操作(實驗、上機或實習等)
18
作品完成.打成績.
實務操作(實驗、上機或實習等)