課程簡介
遊戲場景設計是數位遊戲設計相當重要的一環。本課程主要在協助學生了解如何設計數位遊戲場景及設計理念,並引導學生設計簡易數位遊戲場景,以奠定其遊戲設計基礎。其具體課程目標如下:
1.讓學生了解不同數位遊戲,其場景設計的特色及建置流程
2.培養學生具備數位遊戲場景設計之基礎
3.使學生具備設計基礎數位遊戲場景之實務能力
課程大綱
1.數位遊戲場景介紹
2.遊戲場景開發流程及軟體介紹
3.基礎數位遊戲場景設計
4.Maya數位遊戲場景設計實作
5.Unity數位遊戲場景設計實作
基本能力或先修課程
遊戲設計導論
111-2 遊戲場景設計 蔡昆良 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
111-2 遊戲場景設計 蔡昆良 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
30
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 10%
加總: 100
30
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
30
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 10%
加總: 100
30
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
10
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 10%
加總: 100
10
具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
15
培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。
培養學生具備創新設計之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 10%
加總: 100
15
具備持續學習的習慣與能力。
5
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 10%
加總: 100
5
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
10
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
個案討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
成品製作(肯做): 30%
實驗紀錄(肯負責): 10%
加總: 100
10
111-2 遊戲場景設計 蔡昆良 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)
邱勇標
n.a.
碁峰
2019
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
課程介紹 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
Spine-介面與使用介紹
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
Spine-骨架設置1
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
Spine-骨架設置2
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
Spine-權重調配
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
Spine-動畫製作1
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
Spine-動畫製作2
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
Spine-輸出與匯入unity
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
Unity場景設計-地形
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
Unity場景設計-碰撞
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
Unity場景設計-天空
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
Unity場景設計-建築
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
Unity場景設計-燈光
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
Unity場景設計-音效
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
Unity場景設計-迷霧
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
Unity場景設計-實證
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)