Office Hour
(三) 13:20~14:10、(三) 14:20~15:10、(五) 10:10~11:00、(五) 11:10~12:00
/ H429
課程簡介
本課程旨在引導設計領域學生跨越技術門檻,建立從「視覺設計」到「網頁實踐」的全方位思維。課程目標分為三個核心維度:首先,使學生掌握 No-code 工具與 AI 協作技術,能快速將創意原型轉化為具備專業質感的互動網站,並學會利用 AI 輔助素材生成與文案修飾。
其次,透過 Dreamweaver 實作,學生將理解 HTML 結構與 CSS 樣式的運作邏輯,建立正確的網頁骨架與響應式佈局(RWD)觀念,確保設計能適應多元裝置。
最後,學生將學習數位資產管理與 Neocities 平台部署,完成個人數位作品集的發布。
透過本課程,學生不僅能獨立製作美感與功能兼具的網站,更能為後續進階網頁程式課程奠定堅實的技術銜接基礎。
課程大綱
1. 數位觀念建立與 AI 輔助快速產出:
本階段著重於「網頁基礎認知」與「效率工具」的運用。首先引導學生理解網際網路的基本運作原理,包括 IP、伺服器與網域概念。接著導入 Strikingly、Wix 或 WordPress 等 No-code 工具,讓學生在不接觸代碼的情況下,快速建立對網頁版型、組件與導覽邏輯的直覺。同時,課程將整合 AI 生成工具(如 ChatGPT、Midjourney)與 Canva,協助學生在設計初期就能產出高品質的視覺素材與網站文案,降低初學者的技術焦慮。
2. UI/UX 視覺設計與響應式邏輯規劃:
為了讓學生具備專業網頁設計師的素養,此階段將重心轉移至「原型設計(Prototyping)」。學生將學習使用 Figma 繪製線框圖(Wireframe)與視覺稿,理解網格系統(Grid System)與響應式網頁設計(RWD)的斷點邏輯,確保設計能兼顧電腦與行動裝置的體驗。這不僅是為了後續的實作鋪路,更是為了培養學生在進入程式開發前的設計思考能力,學會如何系統化地規劃網頁資訊架構。 [Image showing RWD layouts on desktop, tablet, and mobile screens]
3. Dreamweaver 實作與 HTML/CSS 核心結構:
此階段進入手寫代碼的銜接期,透過 Adobe Dreamweaver 的視覺化操作介面,帶領學生拆解網頁的底層邏輯。課程將聚焦於 HTML 標籤語義與 CSS 樣式控制(如 Box Model 與 Flexbox),讓學生理解「結構」與「美化」的關聯。教學重點不在於死背語法,而是學會如何閱讀代碼,並利用 AI 輔助 Debug,使學生具備修改網頁細節的能力,為未來更高階的網頁程式課程打下扎實的「語感」基礎。
4. 雲端部署發布與個人作品集優化:
最後階段強調「實戰應用」與「數位資產管理」。學生將學習如何將自己在 Dreamweaver 實作的網頁檔案,透過 FTP 或平台介面上傳至 Neocities 等免費空間,完成真正的網頁發布。此外,課程將加入 SEO(搜尋引擎優化)與網站效能優化的基本觀念,引導學生將前述階段的產出整合為一套具備專業度的「個人數位作品集」。透過期末的展演發表,學生將學會如何向他人介紹自己的數位作品,完成從設計者到開發者的初次跨界體驗。
基本能力或先修課程
無
111-2 網頁設計與應用 黃鈴玲 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
111-2 網頁設計與應用 黃鈴玲 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
40
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
作業(肯付出): 40%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 20%
上網次數/留言/參與發言(肯付出): 5%
加總: 100
40
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
30
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
作業(肯付出): 40%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 20%
上網次數/留言/參與發言(肯付出): 5%
加總: 100
30
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
20
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
作業(肯付出): 40%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 20%
上網次數/留言/參與發言(肯付出): 5%
加總: 100
20
具備持續學習的習慣與能力。
10
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期中考(肯學): 25%
作業(肯付出): 40%
課程參與度(肯學): 10%
成品製作(肯做): 20%
上網次數/留言/參與發言(肯付出): 5%
加總: 100
10
111-2 網頁設計與應用 黃鈴玲 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
Dreamweaver CC網頁製作比你想的簡單--HTML5、CSS3、jQuery、Facebook、行動網站 全面應用
文淵閣工作室編著
n.a.
碁峰
2015
跟Adobe徹底研究Dreamweaver CC
Jim. Maivald
吳國慶
深石
2019
Dreamweaver網頁設計輕鬆入門:Dreamweaver CC 2021
謝碧惠
n.a.
全華圖書
2021
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
線上網頁製作,Aries主機設定 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
Aries主機設定、第一個網頁
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
文字與影像、錨點與超連結的設定
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
表格的使用
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
CSS的設計
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
CSS的設計
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
CSS的設計
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
絕對定位圖層與行為
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
多媒體的呈現、Lightbox特效
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
表單的加入
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
整合雲端工具
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
使用 CSS Div 網頁排版
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
線上範本使用
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
期末專題製作
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
期末專題製作
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
期末專題製作
講述法、個案討論、實務操作(實驗、上機或實習等)
18
期末專題作品demo
實務操作(實驗、上機或實習等)、專題報告