Office Hour
(一) 12:00~13:20、(三) 12:00~13:20、(四) 12:00~13:20 / PX305
課程簡介
課程以高階的美術訴求及標準要求,將業界需求的動畫或遊戲美術設計需求,導入個人技術上、概念上的成長。及藉由團隊默契訓練互助下,培訓出專精的美術人才。
課程大綱
團隊專案摹擬
遊戲計畫撰寫提報
介面進階設計
角色進階設計
場景進階設計
透視進階設計
構圖進階設計
基本能力或先修課程
需具備基本骨架、色感、光影、透視、構圖等美術基本要件。
本課程需熟悉PHOTOSHOP or PAINTER or SAI...等其一繪圖軟體。
並具備基本手繪、電繪能力。
112-2 進階遊戲美術設計 黃懷德 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
112-2 進階遊戲美術設計 黃懷德 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
20
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
專題演講
分組報告(肯付出): 30%
期末考(肯學): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
20
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
專題演講
分組報告(肯付出): 30%
期末考(肯學): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
20
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
專題演講
分組報告(肯付出): 30%
期末考(肯學): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
20
培養學生專案規劃、執行及管理之能力。
培養學生溝通協調與團隊合作之能力。
培養學生尊重多元觀點之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
專題演講
分組報告(肯付出): 30%
期末考(肯學): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
20
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
專題演講
分組報告(肯付出): 30%
期末考(肯學): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
112-2 進階遊戲美術設計 黃懷德 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教材及專業期刊導讀
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
上課進度
教學策略
1
課程簡介- 遊戲設計概念 & 分組設計 & 作業創作介紹。 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
遊戲製作前端-美術設計分組與作業
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
從業界需求看作品集規劃
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
新人常經歷的問題探討1
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
遊戲美術流程探討
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
新人常經歷的問題探討2
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
業界的階段心態
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
業界溝通與合作經驗分享
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
9
期中考。各組美術三階段創作發表
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
期中考。各組美術三階段創作發表
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
各組第一階段草稿創作修正
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
各組第一階段草稿創作修正
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
各組第二階段色稿創作修正
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
各組第二階段色稿創作修正
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
各組第三階段精稿創作
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
各組第三階段精稿創作
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
期末考。各組遊戲美術創作發表
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
18
期末考。各組遊戲美術創作發表
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)