課程簡介
本課程主要在協助學生利用遊戲引擎製作及開發3D各類型數位遊戲。其具體課程目標是讓學生熟悉及應用Unity 3D數位遊戲的製作流程及技巧,整合3dMax、Maya、iClone等課程製作之數位物件與動作,實際撰寫遊戲程式腳本,以完成數位遊戲應用創作,培養學生3d數位遊戲設計的能力。
課程大綱
1.3D數位遊戲劇本企劃製作
2.Unity 3D遊戲物件、場景規劃與建置
3.Unity 3D遊戲程式腳本規畫與設計
4.Unity 3D遊戲整合測試
基本能力或先修課程
先修課程為:遊戲設計導論、基礎程式設計、基礎遊戲製作,以及使用3dMax、Maya、iClone等軟體之基本能力。
112-2 遊戲引擎應用創作 陳宥鄞 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
112-2 遊戲引擎應用創作 陳宥鄞 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
30
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
分組報告(肯付出): 20%
期中考(肯學): 20%
期末考(肯學): 20%
成品製作(肯做): 20%
小組合作狀況(肯負責): 20%
加總: 100
30
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
25
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
分組報告(肯付出): 20%
期中考(肯學): 20%
期末考(肯學): 20%
成品製作(肯做): 20%
小組合作狀況(肯負責): 20%
加總: 100
25
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
15
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
分組報告(肯付出): 20%
期中考(肯學): 20%
期末考(肯學): 20%
成品製作(肯做): 20%
小組合作狀況(肯負責): 20%
加總: 100
15
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
10
培養學生具備探究複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備分析與組織複雜多媒體設計問題之能力。
培養學生具備解決與實作複雜多媒體設計系統之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
分組報告(肯付出): 20%
期中考(肯學): 20%
期末考(肯學): 20%
成品製作(肯做): 20%
小組合作狀況(肯負責): 20%
加總: 100
10
具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
15
培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。
培養學生具備創新設計之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
分組報告(肯付出): 20%
期中考(肯學): 20%
期末考(肯學): 20%
成品製作(肯做): 20%
小組合作狀況(肯負責): 20%
加總: 100
15
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
5
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
小組討論
實務操作(實驗、上機或實習等)
小組合作
分組報告(肯付出): 20%
期中考(肯學): 20%
期末考(肯學): 20%
成品製作(肯做): 20%
小組合作狀況(肯負責): 20%
加總: 100
5
112-2 遊戲引擎應用創作 陳宥鄞 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
Unity 3D遊戲設計實戰
邱勇標
n.a.
碁峰資訊
2020
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
課程規劃與教學說明 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法
2
遊戲引擎介紹
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
3D遊戲製作實務
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
遊戲企劃
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
5
物件匯入與佈置
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
6
屬性設定
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
7
控制腳本撰寫
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
8
關卡設計與實作(1)
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
10
關卡設計與實作(2)
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
11
系統設定與實作(1)
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
12
系統設定與實作(2)
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
13
介面設定與實作(1)
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
14
介面設定與實作(2)
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
15
導出與發佈
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作
16
測試與除錯
講述法、小組討論、實務操作(實驗、上機或實習等)、小組合作