上課時段 / 地點
(四)5678 / PX302
Office Hour
(一) 12:00~13:20、(三) 12:00~13:20、(四) 12:00~13:20 / PX305
課程簡介
本課程教導學生以正確的觀念來運用這套用途最廣的向量繪圖軟體Illustrator ,並以有系統的、Step by Step的方式逐步教授學生Illustrator的各項功能與技巧,與運用的觀念,讓學生學會如何運用這套軟體,應付現今多元的電腦繪圖需求。
課程大綱
本課程教導學生以正確的觀念來運用這套用途最廣的向量繪圖軟體Illustrator ,並以有系統的、Step by Step的方式逐步教授學生Illustrator的各項功能與技巧,與運用的觀念,讓學生學會如何運用這套軟體,應付現今多元的電腦繪圖需求。
基本能力或先修課程
無
112-2 電腦繪圖 黃懷德 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
具備發掘、分析及因應複雜跨領域多媒體設計問題的能力
具備計畫管理、有效溝通、尊重多元觀點與團隊合作的能力
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
112-2 電腦繪圖 黃懷德 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
具備多媒體設計專業知識的能力
20
培養學生理解多媒體數位內容理論之能力。
培養學生熟悉多媒體數位內容相關知識之能力。
培養學生具備多媒體數位內容相關專業知識之能力,包括動畫、動漫與遊戲設計等。
培養學生具備多媒體數位內容相關設計涵養之能力,包括文創、藝術與美學等。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備執行多媒體設計實務所需技術、技巧及使用現代工具的能力
20
培養學生具備且能運用多媒體數位內容相關專業設計技術與技巧。
培養學生具備使用現代多媒體軟硬體設計工具之能力。
培養學生實作多媒體數位內容系統之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備整合多媒體設計知識及技術的能力
20
培養學生整合理論知識與實務技術之能力。
培養學生整合視覺傳達、資訊科技及內容管理相關領域知識之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備人文藝術涵養、創意思維及創新設計的能力。
10
培養學生具備人文藝術涵養。
培養學生具備創意思維之能力。
培養學生具備創新設計之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
10
具備持續學習的習慣與能力。
20
培養學生藉由多元管道達到終身學習之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
20
具備蒐集、解讀與分析全球多媒體產業趨勢,及參與多媒體實務設計的能力。
10
培養學生具備認識全球多媒體產業時事議題之能力。
培養學生了解多媒體設計對產業、社會及全球的影響。
培養學生具備前瞻性與國際觀。
培養學生具備進入職場所需之實務工作能力。
培養學生解決產業實際問題之能力。
講述法
實務操作(實驗、上機或實習等)
期末考(肯學): 30%
作業(肯付出): 30%
課程參與度(肯學): 30%
實驗操作(肯做): 10%
加總: 100
10
112-2 電腦繪圖 黃懷德 老師
成績稽核
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
藝用解剖全書Anatomy for the Artist
莎拉.席姆伯特 SARAH SIMBLET / 著作 & 約翰.戴維斯 JOHN DAVIS / 攝影
林仁傑;徐弘治
積木文化
2009
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略
1
課程簡介 \\ 手繪美術風格 \\ 基本手繪技法介紹。 & 智財權宣導(含告知學生應使用正版教科書) & 交通安全宣導
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
2
美術手繪基礎技法 \\人物 & 場景各類型基本運用。基本角色草圖 & 線稿 & 黑線 & 上色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
3
基礎角色 \\ 小型寵物 & 基礎幾何角色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
4
基礎場景 \\ 中小物件 & 遊戲基本場景。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
5
初階透視 \\(一點)& 人物應用技法。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
6
初階角色 \\ 基礎NPC & 怪物獸類。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
7
中階角色 \\ 基礎PC & 奇幻座騎。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
8
初階透視 \\(一點)& 場景應用技法。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
10
初階場景 \\ 自然區域 & 鄉野部落。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
11
中階場景 \\ 遼闊自然 & 城鎮建築。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
12
初階實作 \\手繪角色 & 場景應用技法。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
13
進階透視 \\(二點)& 人物應用技法。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
14
進階角色 \\ 大型精英 & 神獸角色。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
15
進階透視 \\(二點)& 場景應用技法。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
16
進階場景 \\ 虛幻空間 & 都市城堡。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)
17
進階實作 \\手繪角色 & 場景應用技法。
講述法、實務操作(實驗、上機或實習等)