課程簡介
本課程主要在協助學生利用遊戲引擎製作及開發3D各類型數位遊戲。其具體課程目標是讓學生熟悉及應用Unity 3D數位遊戲的製作流程及技巧,整合3dMax、Maya、iClone等課程製作之數位物件與動作,實際撰寫遊戲程式腳本,以完成數位遊戲應用創作,培養學生3d數位遊戲設計的能力。
課程大綱
1.3D數位遊戲劇本企劃製作
2.Unity 3D遊戲物件、場景規劃與建置
3.Unity 3D遊戲程式腳本規畫與設計
4.Unity 3D遊戲整合測試
基本能力或先修課程
先修課程為:遊戲設計導論、基礎程式設計、基礎遊戲製作,以及使用3dMax、Maya、iClone等軟體之基本能力。
113-2 遊戲引擎應用創作 陳宥鄞 老師
課程與系所基本素養及核心能力之關連
113-2 遊戲引擎應用創作 陳宥鄞 老師
課程計畫表
系所核心能力
權重(%)【A】
檢核能力指標(績效指標)
教學策略
評量方法及配分權重
核心能力學習成績【B】
期末學習成績【C=B*A】
無此教學計畫表資訊!!
113-2 遊戲引擎應用創作 陳宥鄞 老師
成績稽核
無
教科書(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教科書
參考教材及專業期刊導讀(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無參考教材及專業期刊導讀
自編教材(尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿非法影印他人著作)
無自編教材
上課進度
教學策略